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「頭を使い複雑な操作を行わなければ勝てないような物が面白い」と定義するなら、それは年功序列デザインと真っ向から対立するので、PvE MMORPGで実現する事は困難となる。キャラクタ性能を重視するという事は、操作者を軽視するという事と同義なので、誰が操作しても大した差が出ないように戦闘システムを単純化しなければ、年功序列という目的を達成できない。幸か不幸かこの考え方は営業の「ゲームの敷居を下げろ」という要求とも合致する。こういった都合によりMMORPGのPvEは必ず面白くない物になる。PvE MMORPGには「下手な奴」はいても「上手い奴」という物は存在しない。


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