
| # "http://www.kaillera.com/" 最近よくKailleraを使ってネット対戦している。かつて何度か触った事はあったが、ラグが酷すぎてクイズゲームでもやるのがせいぜいといった雰囲気で、格闘ゲームをやる事は諦めていた。しかし最近では格闘ゲームの通信対戦も珍しい物ではなくなり、そろそろKailleraでも行けるのではないかと思ってもう一度触ってみると、サーバとの回線相性さえ良ければ、十分遊べる程度の遅延で動作する事が分かった。感触としては、ping 10ms台なら概ね問題なく、30ms台辺りから遅延が目立つようになり、50msを越えるときつい、といった印象。昔は150msぐらいでUOをプレイしていたのだから、それに比べれば随分マシになった。 Kailleraがどのような構造で同期を取っているのか、今まで知らなかったので調べてみると、やはりキーストロークの同期だった。実際、ゲームから独立したネット対戦ミドルウェアとして、元々ネット対戦など考慮せずに作られた多種多様なゲームをたった1つのプロトコルで動作させるためには、これ以外に方法はないかもしれない。 // Time Stamp 2007-05-15 23:36:50 (Last Modify) 2007-05-15 23:36:40 (First Edition) // Bookmarks | |||
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