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* サムライスピリッツ



当時の他の格闘ゲームの♀キャラと似たような傲慢な性格となっており、後の性格設定と全然違う。有名な勝ちセリフは当時流行っていたセーラームーンのパクり。姿勢が不自然で、歴代で唯一前傾姿勢でないため左手の位置がやたらに高い。紫ナコルルは既に存在しているが、ドットの面では色が違うだけで同一形状。この時は切断演出に対する特例がなく、問題なく真っ二つに斬れる。

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* 真サムライスピリッツ



おそらく一番良いドット。同時に歴代で一番キャラ性能が糞。性格設定がやり直され、現在に至る路線に固まる。エンディングで死亡したため、続編で設定の整合性を取るのが面倒になった。これ以降ガルフォードとくっつけようという動きが度々見られたが、当のガルフォードが斬紅郎以降徐々に馬鹿キャラになって行った事もあり、現在では黒歴史化している。本作以降なぜかナコルルだけは真っ二つに斬れなくなった。

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* サムライスピリッツ斬紅郎無双剣



下半身が重くなり、猫背指数が上昇。前作とうって変わってキャラ性能がやたらに高く、名物の無限段も所有。厨キャラすぎて愛想を付かされたか、歴代で唯一ママハハが肩にとまらない。勝利画面のイラストがガン飛ばしまくりで怖い。修羅/羅刹システムが実装され、2Pナコルルが実体を持つ事になるが、やはりドットは同じ。

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* サムライスピリッツ天草降臨



ドットは結構違うのだが、服のデザインが同じなのでパッと見では斬紅郎と大差ない。足がでかい。キャラ性能は飛びぬけて高いまま。

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* KOF2000 アナザーストライカー



初代アレンジ。ストライカー専用なので操作はできない。効果はHP回復。イマイチ姿勢にやる気が感じられないのは攻撃する事を考慮されていないからか。

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* カプエス2



KOF2000以上に初代そのまま。ただし変な部分は直されていて上半身の姿勢については多分歴代で一番自然。下半身は他と違って左足が重心になっていないので違和感が残る…が、それも初代準拠と言えばその通り。

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* サムライスピリッツ零/零SP



コピペで作られるキャラが多い中ドット打ち直し。時代設定の関係もありデザインは初代のアレンジ。キャラ性能は普通になった。声はヒョロヒョロしすぎで気持ち悪い(声優は同じ)。黒歴史として葬られると思われていたナコりものから2Pナコルル=第二人格=レラという設定が奇跡の復活。修羅/羅刹システムが廃止されて宙に浮いたシクルゥと共に独立したキャラとなった。SPでは初代以来の真っ二つKOが可能。と思ったら圧力団体にねじ込まれたり、それに応じたりしてグダグダに。その反動として続編は、真っ二つどころか血すら出ない、生死を賭けて戦うシビアな世界観とは無縁の、プラスチックの棒で殴り合っているような謎のゲームになった。


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  2007-05-31 10:23:30 (Last Modify)
  2007-05-24 07:37:32 (First Edition)

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