# // FF14は激しく過疎っている、誰もやっていない、全然人が増えない 【速報】 『FF14β』に人が居ない FF14の過疎が深刻過ぎて無料期間30日延長wwww FF14の過疎が深刻過ぎて無料期間延長wwww 虚偽。 OBTの間、日ごとにログイン人数が減少して行き、これがアンチに大きな希望を与えたが、正式サービスが始まると同時に状況が変わった。いくつかあった予測のうち、結局「ワイプする事が事前に確定していたので誰も真面目にやらなかった」が一番現実に近い予測だった。 CE版発売当日はそもそも商品が自宅に届かなかった者が多く、また登録やパッチ処理にかなりの時間を食われる事もあって、同時ログイン数は伸び悩んだ。2日目、基本的な手続きが終わったあとは全サーバに平均1600人前後が収容され、全体人数は約27200人となった(実際には激しい偏りがあり、3ケタしか入っていないサーバもある一方で、2500人を越えいわゆる「鎖国」となったサーバもある)。この時点で「キャンセル続出で初日から過疎」というアンチ待望のシナリオは消えた。もっともパッケージはダダ余りだったようなので、予定販売数をかなり下回った事は事実だと思われる。 その後、同時接続者数は通常版発売日である2010/10/01まで上昇を続け、10/02時点で約45000人となった(1サーバ平均約2700人)。OBTでの実績から最大で2000人程度しか収容できないと思われていたサーバだったが、最大で3000人程度収容している。18サーバに3000人ずつ分布した場合、合計値は54000人となるため、理論上はもう少し余裕がある計算となるが、「サーバはどこでも良い」という人がそこまで多くない事を考えれば、現実としては現時点でほとんど限界値に近いかもしれない。 無料期間の延長が発表されたのは2010/10/15であるから、それが決定されるまでの時間も考慮に入れれば、延長の理由は「今後起きるであろう過疎を予防するため」であり、「この時点で過疎っていたから」ではない。この後実際に過疎化が始まったのは事実であるが、それはまた別の問題である。 - // FF14は中国人スタッフに作らせたためアイテム名が中国語である 『FF14』、中国での独占販売権を与える!!!どうなるFF!? スクエニ和田社長「中国でのオンラインゲームの成長は日本や韓国を上回っている。」 スクエニ和田社長が中国を大喝采「日本より成長している。日本は遅れるな」 【チョコボ馬鳥問題】FF14のアイテム名称が大幅に変更、あまりにも極端すぎてワロタ ほか 虚偽。 「盾備」「翅鞘」等の本当に意味不明な単語、「チョコボが馬鳥という表記」という分かりやすく象徴的な問題点、そして「チャイナルファンタジー」といった知性を感じさせないフレーズの力で拡散して行ったこの問題であるが、これら意味不明な単語の大半は、実はただの造語であり、中国語でさえない。つまり「中国語が使用されていた」のではなく「日本人にも中国人にも誰にも分からない意味不明な単語が使用されていた」というのが事実である。 もっともこれらが極めて不評だった事に疑いの余地はなく、正式サービス開始から僅か1週間後となる2010/09/29に、大量のアイテム/スキル名称が一般的な物に変更された。 http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=9f0dbeb81d7d2cf9fb076ff196e7f4fc19e4eb4a ※全てが完全に変更されたというわけではなく、今も一部のアイテムは造語のまま残っている - // FF14は中国人スタッフに作らせたため「ボ」が「ポ」になった 正式サービスが開始したFF14、チョコボをチョコポ(Chocopo)と表記するありえないミス 【ポ聖言語】FF14、チョコボをチョコポ(Chocopo)と表記するありえないミスを犯す 【ポイス】 FF14が突っ込みどころ満載な件 【過疎】 ほか 虚偽。 「チョコボ」「ボイス」「ボーナス」等の「ボ」がなぜか「ポ」と表示されており、「中国人にデータを打たせたからこうなった(入力をミスした)」という主張であるが、実際にはこの現象はこれらの単語に限った形ではなく、ゲーム中のあらゆる「ボ」が「ポ」に、さらにゲーム中のあらゆる「ポ」が「ボ」と表示されるという形で発生していた。つまり異常があったのはフォントのレンダラであり、タイプミスなどによって元の文字列自体が間違って入力されていたというわけではない。 - // FF14はログイン時間が公式で晒される FF14にログイン時間晒し機能追加でニートガクブル状態w FF14に新機能「ヒストリー」が導入 → 著名人の嘘がモロバレ、なぜスクエニは墓穴を掘るのか 虚偽。 最大のウソは「ログイン時間が晒される」という部分である。実物を見れば分かるがそのような情報は公開されていない。よって「昼間は働いてると嘘をついてたニートが軒並み混乱」というのもウソである。これは記事自体が実物を見ずに書かれたという事を意味している。 このネタでかなり顕著な差が出ているが、総じて「はちま起稿」の記事タイトルは比較的正確性が高い物である事が多く、「オレ的ゲーム速報@刃」のタイトルは面白優先で虚偽が混ざる事が多い。 - // FF14はバグだらけ、有料β FF14に修練値獲得バグ?、正式スタート(30日)までにレベルキャップ到達もあるか 『FF14』修練値大量取得バグはアカウント停止措置。やっちゃった人はスキル戻すので申告よろ^^ 【有料β】あのFF14で信じられない不具合! 「マクロを使って武器を装備すると似た名前の武器を勝手に装備」 【FF14】製作が失敗しやすくなっている不具合について(9/29) 【仕様です】FF14に無限修練値上昇ワザ発覚、正式スタート(30日)までにレベルキャップ到達もあるか 虚偽。 バグは非常に少ない。実害のあるものとなるとさらに少数である。初期にはクライアントクラッシュが頻発していたが2010/09/27のパッチ以来それもなくなった。修練値バグは向こうがバグだと言い張っているのでどうしようもないのだが、実際にはバグではなく、単に係数がおかしかった(ゲームバランスが悪かった)だけである。 「マウスがまともに動かない」「UIが糞を通り越して意味不明」「ウインドウを開くたびに毎回何秒も待たされる」「バザーが地獄」「戦闘が集団で袋叩きにするだけで戦略性のカケラもない」といったような、これまでに多数の人間に指摘されている数々の問題は、どれもバグではない。全て正常な動作である。ただその定義された「正常」自体に問題があるので現在のような状態になっている。 - // FF14は地形が使い回し 『FF14』地形がコピペだらけと突っ込まれる FF14のマップコピペしすぎだろw ほか これは叩きネタとしても精彩を欠けていた。地形の使い回しはどのようなゲームでも行われているので、FF14だけを特別に叩くような理由にはならない。またキャンプの形状が同一なのはゲームの構造上むしろ自然である。これは実際にプレイすれば分かる。 - // FF14はプリベイドポイントの残金がなくても毎月借金という形で課金され続ける 『FF14』ウェブマネーが残高0でも解約しないと自動引き落としね、遅延金も貰うよ^^ 大体にして「Pre-Paidのポイント」が「なくても借金に」だとそれは「そもそもPre-Paidではない」という事になるのだが、いずれにせよFF14はまだ一度も料金を徴収していないので、実際どうなるかは誰にも分からない。 苦難の船出となった「FINAL FANTASY XIV」。開発/運営は問題をどう考え,今後どう対処するのか。24項目にわたるメールインタビューの回答を掲載 この件は後に公式に否定された。 - // FF14は運営が糞である レポートしても無視される、GMが来ない上に来ても役に立たない事が多い、という側面を見れば確かに糞だと言えなくもないが、それもまた一つの側面に過ぎない。それは例えば以下のような理由による。 // メンテナンスを延長した事がない 過去10回行われたメンテナンスは最長で3時間半と短時間なうえ、その全てが完璧に時間通り(または予定より早く)終わっている。「ほとんど」ではなく「全て」である。18:00に終わると言ったら正確に18:00に終わり、18:01にさえならない。あたかも延長が当然であるかのように振舞う運営が多い中で、これはかなり優れた特性と言える。 // 臨時メンテナンスが皆無 MMORPGの運営時によくある現象として、サーバプログラムにバグがあって数時間しか連続稼働できなかったり、緊急メンテナンスと称して単なる再起動を行って姑息的な安定化を図ったり、理由もなくバンバン落ちたり巻き戻ったりする事がある。しかしFF14はサービスイン後1ヶ月の間に起きた緊急メンテナンスの回数が僅か3回であり、さらにそれらは前述の通り短時間なうえ、一度も予定時間をオーバーした事がない。 よく「FF11で学んだ事が何も生かされていない」というフレーズが叩きネタとして用いられる事がある。内容に関してはそうかもしれないが、FF11のゲームサーバがサービスイン直後の72時間のうち42時間もダウンしていた事を考えれば、「何も学んでいない」という表現はあまり現実的ではない。グラフィックと運営の2点だけに関して言えば、もっと評価されても良い。 // Time Stamp 2010-11-13 05:26:20 (Last Modify) 2010-10-24 20:16:28 (First Edition) // Bookmarks | |||||||||||||||||||||||
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