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534 - R.U.O.K? - 2007/03/25 (Sun) 06:09

ピンク髪のヒロインに虐殺をやらせるなんて、どう考えても
ガン種に対するあてつけでやったとしか思えないのだが
そういう次元通り越して比較対象にするのが間違っている位
「コードギアス」の方が面白い、と思う。

でも、知名度・インカムと作品評価が必ずしもリンクしないのが
世界の理。
匿 - 2007/03/26 (Mon) 16:12

ポトペタネイティブが売りのDelphiにPHPをやらせるなんて、どう考えても
旧Borlandに対するあてつけでやったとしか思えないのだが
そういう次元通り越して比較対象にするのが間違っている位
「CodeGear」の方が先行き不安、と思う。

でも、知名度・インカムと商品評価が必ずしもリンクしないのが
世界の理。
po - 2007/03/26 (Mon) 22:12

売り手がブランドの価値を正しく把握しないと
価値があるやら無いやらよくわからないモノが出来上がる…と感じたのが種放送の頃。
でも甘かった。ガンダムはいまやブランドと言うより
「バイオわかめ」や「ファジーエアコン」「ナノコロイド化粧水」に近い何かになっていたんだ。
つまり無双のことです。
割愛 - 2007/03/27 (Tue) 21:17


割愛 - 2007/03/27 (Tue) 21:19

内容がアレな方がうけるというのが最近の流れのようで。

ところで、名前だけしか入力してないのに、
送信可能とはなんてこったい
ao - 2007/03/29 (Thu) 21:49

でもちゃんと割愛って書いてある
しばりゃく - 2007/04/01 (Sun) 15:14

キャラデザが誰が見てもローゼンメイデンのパクリとしか思えないのだが
ほかは意外にガチな作りだったりする「セイントオクトーバー」は、少なくとも風呂敷をたたんでくれると思う

しかし俺のソフィア元部長の代わりが
ピンク色の新キャラなんぞにつとまるわけがないだろ、
ちくしょうソフィア元部長を返せ!と叫びたくなるのもファンの理
ls - 2007/04/04 (Wed) 03:28

全話終わってた種運命に比べるとえらく面白いですね。

ピンク髪については
なんか中途半端な命令しに行く→説得されてやっぱり止めよう→うっかりミス
っていう流れは正直ハァ?と思いました
どうせ同じ結果になるなら自分の意志でやらせれば良かったと思うのだが。

セイントオクトーバーは3話ほど見て脱落
汁ロリちゃん汁ロリちゃんとやかましかったのは覚えています
詩人に梔子 - 2007/04/05 (Thu) 00:19

話題のセイントオクトーバー
 
ビックリするくらいタロットカードの本来の意味を活かせてないのがすごい。
唯一褒められる戦闘時のロリータファッションのキャラデザも、作画レベルでは実は普段着との落差があまりなくなっちゃてて意味ないのもすごい。
どういう事情があるのかわからないくらいキャストがカオスなのもすごい。
OPの作りからして子供向けでスタートしたっぽいのに、けっきょく深夜の放送枠しか取れなかったからといってEDを声優のコスプレショーにする開き直りがすごい。
ときメモ・赤ずきんと放送時期をかぶらせて製作資金を分散させたのは個々の品質をわざと落としたかったとしか思えない。すごい。
 
※これは励ましです。

533 - R.U.O.K? - 2007/03/09 (Fri) 04:55

『戦争だけじゃ悲しすぎる 愛だけじゃ寂しすぎる』

ていう映画のキャッチを前にどっかで見た事あったけど
やはりモチベーションとしての『争い』はMMOに必要なのですか。
(確かに対人戦ならときメモにも実装されてはいますが)

しかしタイアップアニメ放映中にサービス終了決定って
コナミ的にはときメモファンド並みの屈辱か…。
ls - 2007/03/10 (Sat) 00:11

1. 「とりあえず何をすれば良いのか」を単純に提示する
2. 話題がなくても他人と会話できるようにする

という2点を達成する上で、Mob戦は非常に便利ですね
つまりレールの敷設と自動的に話題を提示するためのシステム
これは自己顕示者とコミュニティ論者にとって非常に有用なツールであるはず
主たる客層は元々この2種類だから、
Mob戦が実質的にどういう役割を果たしているのかを踏まえずにいきなり形だけ取っ払っうと、死んでしまう。
そんな感じでしょうか。
FULL-MOON - 2007/03/10 (Sat) 09:37

ネトゲって結局の所、廃人戦だと思うのですよ。
po - 2007/03/10 (Sat) 12:34

狩りゲーは性に合わなかったので某ゲームでドンブラコッコしてます。
「争い」要素はあったほうが盛り上がるけど、
頭の柔らかい仲間がいれば
競争から距離を置いてもいろいろと面白い遊びができるかと。
匿 - 2007/03/11 (Sun) 01:11

そして今日もWikipediaの項目は伸びていくのであった
工房付”狭間”監視係 - 2007/03/11 (Sun) 01:26

き、気をつけろ〜
そりゃきっと、真黄緑のベヘリットだ〜
でもトゲが生えてるから違うかも知んない。
hope - 2007/03/11 (Sun) 22:39

人が集まれば、必ず争いが起きる。
最終的にそれは、PKという形になった。(ウルティマ参照)
そこで、神は、PKを封じ、Mobを与えた。(ラグナロク参照)

ときメモ神は、PKを封じ、Mobを与えず、何も与えなかった。
人々は、神の元を去った。(ときメモ廃校事件参照)

ある神は、殺人を封じ、仕事を与えた。(現実参照)

こんな感じでしょうか。
ao - 2007/03/18 (Sun) 03:43

想像力が貧困なせいか
間接的な競争も含めると他になんの要素が残るのかわかりません
個人的な達成だとオフゲでいいし
協力プレイもその輪の外にはやっぱり競争相手がいるし
Y - 2007/03/22 (Thu) 00:16

勝っても負けても面白い。
そんなゲーム性の追求が必要かもね。
の - 2007/03/23 (Fri) 00:57

勝つためだけのげぇむなんて楽しくねぇんだよ、げぇむってのは勝っても負けても楽しいんだ。―

            多聞三志郎

532 - R.U.O.K? - 2007/02/23 (Fri) 04:31

自分でかかるまでただの都市伝説だと思ってましたよ、3D酔い。
いや前から何となく気分が悪いなぁとは思ってたんですが。

うん、ギアズオブウォーは無理です。
煉天 - 2007/02/23 (Fri) 12:09

ニンゲンダー
グラウンドウォーカーメ
ls - 2007/02/23 (Fri) 15:00

GoWはやった事ないですが
移動する時にカメラが揺れるゲームは酔いますね
あの処理はあんまリアルなわけでもないと思うんだけど
FULL-MOON - 2007/02/26 (Mon) 22:40

3D酔い、自分もなってからようやく理解できたな。
友人がFFVIの飛空艇で酔うとか言っててありえねーとか思ってたのに・・・。
自分の場合は確かPC版テュロック2。
割愛 - 2007/02/27 (Tue) 20:54

初めての3D酔いはMoEでした。
フル3D+横視点は目が回ります。

やっぱり、2Dって良いようん。
po - 2007/02/27 (Tue) 22:34

弟がプレイするF-ZEROで初酔い。
3Dじゃねえ。
ao - 2007/03/01 (Thu) 16:25

草の根に転載されてたPC-AT初代ウルッフェンシュタイン3D体験版で初酔い
FPSだけど3Dじゃねえー

リアリティが無いから違和感で酔うような
匿 - 2007/03/03 (Sat) 11:02

むしろレーダーに酔ったスターラスター
ls - 2007/03/05 (Mon) 00:43

初酔いは何だったかな…
F-ZEROは3D酔いはなかったけど
タイムアタックで良いタイムが出なくてイライラして本体を破壊しました

もしあなたがスターラスターの惑星だったとしたら
決してキーワードをあげてはいけない
kzn - 2007/03/20 (Tue) 18:24

F-ZEROはGXで初めて酔いました
初3D酔い。

531 - 煉天 - 2007/02/18 (Sun) 07:13

大学入学前から居て気付いたらもう卒業なんて
時間の流れは速いですね

春から都民です
ls - 2007/02/18 (Sun) 14:10

パッとしなくてすいません
工房付マンガ棚整理係 - 2007/02/19 (Mon) 02:59

いやサカマ田くん

きみはもうダメじゃない
この森を出て行く日が来たんだよ

...すいません、じょふだんです
割愛 - 2007/02/19 (Mon) 20:36

社会人になると、一日が長く感じるようになる不思議

慣れか
工房付地獄のスナドリネコさん - 2007/02/20 (Tue) 00:59

きっと大丈夫!!25m泳げる子なら、「あと25m、もう25m」とやっていけば、そのうちハワイが見えるさ。

もし見えなかったら、戻っておいで。

.....自力で。
R.U.O.K? - 2007/02/21 (Wed) 03:11

ネット始めてからほぼ10年強になるけど、後半5年間よりも
前半5年間の方が色々と濃かった気がする…。

そういえば脳内タイムスケジュールでは、そろそろ岩倉玲音が
生まれているはずなんだよね。

匿 - 2007/03/13 (Tue) 11:56

http://thelaughingman.net/

530 - FULL-MOON - 2007/02/16 (Fri) 00:52

不景気には慣れたが
お神酒を巫女さんが配らないのは
どーかと。
匿 - 2007/02/16 (Fri) 21:14

わんこが動く巫女ぐにょならいいよ
R.U.O.K? - 2007/02/17 (Sat) 02:07

酒を振舞えなくなったのは、景気云々よりも改正道交法の絡みが
大きいかと(飲酒運転防止とか)

まぁ巫女の居る神社なんてここ何年も行ってないから
自分の中では巫女なんて都市伝説だけど。
割愛 - 2007/02/17 (Sat) 22:45

正月に見かける巫女は、
全員、ただのバイトだと思って疑わない。
ls - 2007/02/18 (Sun) 14:06

偽巫女が通過すると黒焦げになって死ぬ装置を鳥居に付けよう。
po - 2007/02/18 (Sun) 18:42

真贋の判定はユニコーンにおまかせ
ls - 2007/02/18 (Sun) 23:53

ユニコーンは自分に正直
FULL-MOON - 2007/02/20 (Tue) 01:51

ユニコーン・・・
アーチェのイベント思い出して何か泣けてきた

529 - R.U.O.K? - 2007/02/09 (Fri) 03:01

ネット人口が少ない頃は『消防』とか『厨房』って呼称は
ネタだからこそ通用する蔑称だったのに…。

てか携帯の「2ちゃんねる」って有料やん!?
親の財布の紐緩過ぎ!
「バハラグ」のヨヨ姫の下半身並みに緩すぎ!!

ls - 2007/02/09 (Fri) 05:54

理想の上司は砂漠の虎、彼女にしたいキャラはピンク色電波、欲しいガンダムはストフリです。よろしくお願いします。
工房付校正担当 - 2007/02/10 (Sat) 02:34

むぅ...
活字が綺麗過ぎて突っ込めませんナァ...
しばりゃく - 2007/02/11 (Sun) 05:19

いまだに鍵っ子でスーパーカップ食べてますが(^^;

あと氷魔零はVIP板初出のはず>lsさん
私が見たのは二次裏でですが
今の中高生はコマンド入力型の格闘ゲームをあまりやらないのだろうから
かわりに呪文リストだの
卍解だのの特殊特殊能力系統をずらずらと
並べているのだろうか。
ls - 2007/02/11 (Sun) 21:33

そう考えるとかなり古いのかもしれませんね
当時自分が書いた物を年食ってからアップしたのかも

原義の邪気眼(普段抑えている力があってそれ使うとモード切り替わって最強)が入ってなかったのが残念
最近の厨設定には必ず入っている要素と思われるだけに
R.U.O.K? - 2007/02/12 (Mon) 00:57

その考えはなかったわ

>今の中高生はコマンド入力型の格闘ゲームをあまりやらない

技コマンドが上半身系A・Cで下半身B・Dって事は
モロSNKと幽白全盛の時に中二病だったってことですかね。
ネタ絵じゃなければ。

『邪気眼』元ネタのコピペによると何かスゴイのが見えるのが
邪気眼で、最強モード切換えは『腕の包帯の下に…』っぽいッス。
ls - 2007/02/12 (Mon) 05:59

邪気眼:常時発動
俺の腕:一時発動
なのか

目が赤くなったり金になったり細くなったり眼帯外したりしたら最強になる奴と混同してましたわ

528 - R.U.O.K? - 2007/02/04 (Sun) 01:36

リローデッドをすっ飛ばしてレヴォリューションを観た時の心境。

トリニティって結構微妙な顔だったね。
割愛 - 2007/02/04 (Sun) 21:56

我が家では、
アンダーソン君は馬面と言われています。
の - 2007/02/05 (Mon) 00:43

ニューロマンサー
ls - 2007/02/06 (Tue) 18:31

トリニティはお年寄りって感じでしたね正直
詩人に梔子 - 2007/02/07 (Wed) 00:25

スローモーションとか随分ネタにされた割に、アクションの見せ方は大したこと無かった感。

これなら仮面ライダーカブトの戦闘シーンのほうが熱いと思った。
po - 2007/02/07 (Wed) 02:29

1作目は目黒のさんまのごとく
原案から面白い所を削ぎ落としてできたものと知ってがっかり。
でも取調室でノリノリのスミスは見てて楽しい。
ls - 2007/02/07 (Wed) 03:36

1作目は良かったと思います
弱いネオが努力友情勝利、で安定してるし、設定も訓練シーンでうまく説明できたし、ビジュアル的に見るとこ色々あるし

2は高速道路あるからまだ気が紛れるとしても、3はソードマスターヤマト並にやばい
po - 2007/02/08 (Thu) 02:46

作らされた感の強い続編は
オタクの創作物が予想外に売れ過ぎたことの悲劇…かな?

527 - R.U.O.K? - 2007/01/14 (Sun) 04:54

うん、でも観ちゃったんだよね種死完結編。

口ではあんなに嫌っていてもつい全部観ちゃう
自分と種アンチの人たちのツンデレっぷりにつくづく…
県 - 2007/01/15 (Mon) 00:26

本編は見た事ないですが、
Gジェネで大雑把なストーリーはわかりました。


いや、わかりませんでした。
po - 2007/01/15 (Mon) 02:46

作り手の自己完結により作品のテーマが完結しない
何たる皮肉か!
しばりゃく - 2007/01/15 (Mon) 20:39

あんなん見るなら、メトセラの子らとか読んだほうが(ry
宗教による戦争と、ミュータントへの迫害(そのなかでのラブロマンス)を混同したうえ、正義の名のもとにまとめようとするとああなるんだなと感心はしました。

それはそうと今期はじまったアニメを見ていると、
アニメ業界全体がなにか壮大なチキンレースでもしてるんじゃないかという錯覚を覚えます。
見てるほうはそれなりに楽しんでますが。
匿 - 2007/01/16 (Tue) 02:47

何故ここでは攻殻の話題が出ないのだろうか

面白くない作品を面白くないと言っている方が人間の精神に安寧をもたらすのだとしても
ao - 2007/01/20 (Sat) 23:01

↓以下サイレントマジョリティコンプレックススレ
FULL-MOON - 2007/01/26 (Fri) 21:48

あれ?FreeBSDのOperaバージョン上げたらここのページの上下が逆に。。。
何故 o..rz
Y - 2007/01/27 (Sat) 01:43

Safariだと改装した時点からその症状が。
- 2007/01/30 (Tue) 20:39

一つ毎にDIVで括る振りして要素を閉じないから、エラー処理の結果上下逆になるって事のようで、エラー処理の結果何処でDIVを閉じるかによって上下が変わるようだ。
ls - 2007/02/06 (Tue) 18:39

すいません。直しました

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